IV форум «Лидеры киберспорта». День первый
В Санкт-Петербурге стартовал IV форум «Лидеры киберспорта». В 2026 году Университет ИТМО вновь распахнул свои двери для самой активной молодёжи России, заинтересованной в развитии киберспорта. Впервые в истории проекта участники не только получают знания от экспертов и обмениваются личным опытом, но и борются за гранты до 1 миллиона рублей на реализацию собственных инициатив.
Ежегодно проект «Лидеры киберспорта» привлекает внимание молодёжи от 18 до 35 лет со всей России. Активисты, развивающие любимый вид спорта в своих регионах, подают заявки на конкурс, чтобы войти в резерв лидеров киберспортивной отрасли и получить возможность принимать участие в образовательных проектах Федерации компьютерного спорта России. По сложившейся традиции, самые талантливые и яркие участники конкурса приезжают на форум в Санкт-Петербург. Именно здесь представители федерации и другие эксперты индустрии делятся с активистами ценными знаниями, которые помогут работать на местах ещё эффективнее. Помимо насыщенной образовательной части каждый год для участников форума готовится особая спортивная, деловая и развлекательная программы. В этом году упор сделан на проектную деятельность — компетенции именно в этой сфере зачастую так необходимы молодым специалистам, полным идей и желающим реализовать их наилучшим образом.
Программа первого дня форума началась с торжественной церемонии открытия и пленарной сессии «Лидеры киберспорта 2026». Прозвучал гимн Российской Федерации, после чего участников и партнёров поприветствовала вице-президент, директор научного департамента Федерации компьютерного спорта России Оксана Гураль:
— Мы рады видеть всех в Санкт-Петербурге! Символично, что наш форум проходит в рамках празднования Года единства народов России. Сегодня компьютерный спорт — это не просто индустрия высоких достижений. Это уникальное пространство, которое стирает географические границы и объединяет миллионы молодых людей, менеджеров и разработчиков от Калининграда до Владивостока вокруг общих созидательных проектов. Ближайшие три дня станут точкой концентрации смыслов, где мы обсудим развитие университетского спорта, цифровой суверенитет и новые технологии.
Спикерами на пленарном заседании стали:
— Оксана Гураль, вице-президент, директор научного департамента Федерации компьютерного спорта России;
— Ольга Поздеева, директор Центра социальных и спортивных проектов Университета ИТМО;
— Максим Бабыкин, представитель Федерального агентства по делам молодёжи (Росмолодёжь);
— Артур Годлевский, председатель Федерации компьютерного спорта Санкт-Петербурга.
Директор Центра социальных и спортивных проектов Университета ИТМО Ольга Поздеева:
— ИТМО — технологический университет, и для нас инновационные виды спорта — это естественная среда, ведь они объединяют в себе IT, спортивные технологии, здоровье, проектирование и проведение мероприятий. Для ИТМО важно, чтобы молодёжные инициативы имели продолжение, получали партнёров, поддержку и метрики — только тогда они по-настоящему дают социальный эффект и результат. Форум «Лидеры киберспорта» проводится уже в четвёртый раз, а значит он продолжает быть актуальным и значимым.
Главной особенностью IV форума «Лидеры киберспорта» стала коллаборация с Федеральным агентством по делам молодёжи — каждый участник мог подать заявку и претендовать на получение гранта в размере от 5 000 до 1 000 000 рублей. Финальная защита проектов для оценки экспертами Росмолодёжи проходит в рамках форума. В первый день программы свои инициативы в сфере цифровых видов спорта презентовали более 40 участников, одним из них стал Артём Лобанев из Оренбургской области:
— Добавление в этот форум грантовой составляющей — это великолепно, потому что таким образом лидеры киберспорта смогут приезжать со всех регионов и уезжать не просто со знаниями, которые они здесь получают, но и с финансированием на свои проекты. В перспективе один форум сможет расширить реализацию киберспортивных мероприятий на всю Россию. Я из Оренбургской области, и мой проект направлен на студентов СПО — я знаю, что у многих студентов СПО отсутствуют киберспортивные студенческие объединения, но при этом есть желание их организовать. Надеюсь, реализация моего проекта поможет студентам СПО получить официальный выход на свои увлечения, рассказать о себе и доказать администрации, что это перспективно и в это нужно вкладываться. Это мой первый форум, и это просто супер, что представители киберспорта из разных регионов встречаются в одном месте. Отличная возможность обменяться опытом, получить новые впечатления и знакомства.
Вектор на проектную деятельность нашёл своё отражение и в образовательной части форума. Своими личными кейсами и советами по реализации грантовых проектов с участниками поделился председатель Федерации компьютерного спорта Санкт-Петербурга Артур Годлевский:
— Я считаю такие проекты очень важными. Более того, эти инструменты, эти возможности позволяют правильно настроить молодёжь на реализацию своих проектов, исключить какие-то боли или шишки. Им не нужно идти к каким-то сторонним организациям — здесь получается классный инкубатор для рождения хороших идей, которые будут реализованы максимально эффективно. В рамках своего выступления я показал несколько кейсов, которые мне было бы интересно реализовать, но, к сожалению, я уже не отношусь к молодёжи. Ко мне подошли ребята, которые хотят развивать эти направления, и я готов выступить в качестве их наставника. Как представителю регионального отделения мне очень приятно, что наш город выступает площадкой уже четвёртый раз подряд. Это возможности для нас знакомиться с новыми людьми, заводить полезные знакомства, посмотреть в целом на аудиторию, на лидеров киберспорта в других регионах. Мы надеемся, что и будущие форумы будут проходить также регулярно в Санкт-Петербурге.
Заместитель директора спортивного департамента Федерации компьютерного спорта России Александра Макаревич:
— Это мой третий форум «Лидеры киберспорта», и здорово, что с каждым годом заинтересованных ребят всё больше. Они действительно задают вопросы, им интересно, они пытаются погрузиться в предмет. В этом году они изучают проектную деятельность, и в рамках моей лекции у нас скорее был формат «вопрос-ответ». Видно, что ребята переживают за свои проекты, и хотелось их как-то подбодрить — я рассказывала про забавные случаи из своей работы. Мне нравится, что с каждым годом всё больше заинтересованных ребят, которые хотят повышать свои навыки и квалификации. Они хотят коммуницировать друг с другом, приезжают с интересом — это здорово.
Помимо образовательной программы форума на площадке было организовано пространство для знакомств и обмена опытом, а также был проведён квиз, посвящённый теме единства народов России и нацеленный на знакомство и сплочение участников. О своих впечатлениях от первого дня форума рассказал Глеб Зеленский из Иркутской области:
— Я участвую в форуме уже второй год. До этого тоже подавал заявку, но с первого раза попасть сюда не получилось. До этого прилетал из Иркутска, а сейчас переехал в Санкт-Петербург, и с таким же большим удовольствием посещаю это мероприятие. Когда я жил в Иркутске, мы развивали региональную федерацию, проводили турниры. Этот форум вдохновил меня, здесь я впитал этот организаторский дух. В прошлом году было очень много людей, каждый рассказывал особенности развития киберспорта в своём регионе, и многие опыты я принял, передал ребятам в Иркутске. Я работаю в IT, и мне хочется попробовать как-то интегрировать свою деятельность в киберспорт. Я знаю, что в крупных городах это сделать намного легче. Мне кажется, все, кто организует мероприятия, начинали с того, что когда-то хотели стать киберспортсменами. У меня была такая же мечта. Сейчас я выбрал направление, связанное с контент-мейкингом, хочу попробовать себя в этой отрасли, развиваться в стриминге и проводить турниры.
«Лидеры киберспорта» в 2026 году проходят при поддержке Министерства науки и высшего образования Российской Федерации, Российского спортивного фонда, Университета ИТМО и Федерального агентства по делам молодёжи (Росмолодёжь).
За всей актуальной информацией можно следить на официальном сайте и в социальных сетях Федерации компьютерного спорта России: ВК, MАКС и Одноклассники.