Новости
О нас
О ФКС России
Региональные отделения
Вопрос-ответ
Документы
Руководство и структура
Соревнования
ФКС России в регионах
Молодёжный совет
Описание
Документация
Антидопинг
Контакты
Пресс-центр
Медиа-кит
Контакты для сми

IV форум «Лидеры киберспорта». День второй

4 октября 2026

В Университете ИТМО завершился IV форум «Лидеры киберспорта». Самые активные представители молодёжи со всей страны приехали в северную столицу, чтобы прокачать свои навыки в проектной деятельности и презентовать собственные инициативы в сфере киберспорта. 

Второй день форума начался с образовательных лекций от приглашённых экспертов. В этом году программа выстроена вокруг проектной деятельности — оба дня спикеры рассказывали о планировании, организации и проведении мероприятий. Первая лекция воскресного дня была посвящена составлению заявок для грантовых конкурсов. Эксперт Росмолодёжь.Гранты Татьяна Гулевич поделилась с участниками полезными советами по теме, выделила ключевые ошибки при составлении конкурсных заявок и ответила на все животрепещущие вопросы. 

О проведении киберспортивных трансляций и ключевых организационных сложностях в данном направлении рассказал комментатор и журналист Станислав Стаскевич:
— Проект абсолютно классный, я приезжаю сюда уже третий год. И что самое важное, участники действительно становятся лидерами киберспорта. Что мне ещё понравилось, это правильные вопросы от ребят. Надеюсь, что открытый формат лекции с вопросами и ответами им понравился. На самом деле, из года в год я вижу стабильность в плане профессионализма — и в разрезе участников, и со стороны организации, лекций и интереса к этим лекциям. Если я вижу через 1, 2, 3 года ребят, которые были на этом мероприятии, слушали лекции, и они действительно стали лидерами киберспорта, значит всё происходит правильно. Было бы интересно когда-то собраться, чтобы проверить, чего же достигли все ребята, которые участвовали в первых лидерах киберспорта. 

После образовательной части состоялся разбор типовых ошибок и индивидуальные консультации по итогам прошедшей защиты грантовых проектов. Дискуссию с участниками провели эксперты:
— Евгений Гаврилов, эксперт-наставник Росмолодёжь.Гранты
— Анастасия Рассказова, эксперт Росмолодёжь.Гранты
— Максим Бабыкин, эксперт Росмолодёжь.Гранты 
— Руслан Чупахин, сотрудник Росмолодёжь.Гранты

Каждый участник IV форума «Лидеры киберспорта» мог подать заявку и претендовать на получение гранта в размере от 5 000 до 1 000 000 рублей. В первый день форума свои инициативы в сфере цифровых видов спорта презентовали более 40 участников, во второй день состоялась церемония награждения победителей конкурса. 

Участники, рекомендованные к грантовой поддержке:
— Джафар Джафаров — Чемпионат по мобильному геймингу «ДагМобКап», 250 000 рублей;
— Варвара Беляева — Киберспортивный фестиваль МГУ, 700 000 рублей;
— Вадим Вахабов — Мобильная киберспортивная образовательная лаборатория «КиберПростор для каждого», 750 000 рублей;
— Надежда Гоголь — Красноярский корпоративный киберспортивный турнир, 450 000 рублей;
— Егор Ивасиро — Играем по правилам – сезон Школьной киберспортивной лиги Сахалинской области, 404 000 рублей;
— Иван Карсканов — Уральская студенческая киберлига ССУЗов «Точка сбора», 880 000 рублей.

Победительница конкурса Росмолодёжь.Гранты из Москвы Варвара Беляева:
— Мой проект называется «Киберспортивный фестиваль МГУ», и направлен он на популяризацию киберспорта среди студентов, на то, чтобы участники могли найти своё сообщество, самореализоваться посредством соревновательных мероприятий, проявить себя и получить удовольствие от этого. Проблема в том, что многие турниры, имеют некоторый порог входа, и чаще всего он достаточно высокий. Чтобы поучаствовать в коммерческих турнирах, студенты должны платить деньги, а у них их нет. Поэтому наша команда нашла способ решить эту проблему, провести бесплатный киберспортивный фестиваль на базе нашего университета и дать возможность ребятам, которые только начинают играть в игры, либо всю жизнь это делают, но по каким-то причинам не могут выступать на больших сценах. Для них это шанс попробовать себя в команде и также получить большое удовольствие. Я приехала на форум в первый раз. Вообще, мне его посоветовал мой хороший знакомый Григорий Савушкин — передаю тебе привет! Он порекомендовал мне сюда приехать, попробовать свои силы, познакомиться чуть ближе с ребятами, которые создают киберспорт в университетах, с теми, кто горит идеями, послушать, посмотреть на них и показать себя. Впечатление — вау! Спасибо большое организаторам, спасибо всем участникам. Было замечательно. 

Максимальная сумма гранта, которую удалось выиграть в рамках конкурса, составила 880 000 рублей. О своей идее и впечатлениях о форуме поделился Иван Карсканов из Свердловской области:
— Мой проект про турнир, лигу, обучение, менторство, наставничество и профориентацию для студентов СПО. То есть здесь не только спортивная составляющая — на большой площадке в Екатеринбурге ребята смогут познакомиться с полным циклом продакшена, созданием турниров и контента вокруг них. В российском киберспорте есть пробел — студенты СПО уже выросли из школьного возраста, но при этом не могут конкурировать с высшими учебными заведениями. На нашу коммерческую площадку поступали обращения со стороны СПО по проведению киберспортивных турниров. Мы поняли, что эта тема актуальна, и сделать для СПО что-то отдельное необходимо. На форуме уже образовался нетворкинг — все знакомятся, общаются, делятся своими проектами, на некоммерческой основе поддерживают друг друга, создают своё сообщество.

Высокий уровень проектов и вовлечённость участников в свои проекты подчеркнул эксперт-наставник Росмолодёжь.Гранты Евгений Гаврилов:
— Хочу подчеркнуть высокий уровень подготовки. Особенность в том, что все ребята, которые предлагают свои идеи, уже разбираются в направлении, в котором они работают. Нам особенно приятно, что внутри проектов мы встретили не просто базовую историю про «давайте соберёмся, поиграем», мы увидели некоторое погружение. У кого-то уже есть не просто идея на ближайший год, а уже есть целые проекты, которые они реализуют в своих пространствах, в своих вузах. Нам особенно приятно, что участники не мыслят шаблонно. Будет классно, если федерация будет продолжать поддерживать такие проекты, а Росмолодёжь.Гранты — помогать находить ресурсы на реализацию смелых идей. Надеемся, что в следующем году форум будет только расти. Также хочу пожелать не останавливаться. Тем ребятам, которые не выиграли, нужно продолжать реализовывать свои идеи. Особенно было приятно, когда ребята выходили и говорили, что за время форума уже нашли партнёра, нашли поддержку, и необходимость гранта отпала. Масштабируйте идеи, у вас на всё сейчас есть силы, время, а самое главное — тема, над которой интересно работать.

После подведения итогов участникам предстояло ещё одно практическое задание в группах — лидеры киберспорта работали с документацией на примере извещений Российского спортивного фонда. Разбор реальных кейсов позволил погрузиться в вопрос, наглядно рассмотреть особенности работы с документацией и отчётностью, а также потренироваться для решения практических задач в будущем.

Завершился IV форум «Лидеры киберспорта» выступлением вице-президента, директора научного департамента Федерации компьютерного спорта России Оксаны Гураль:
— В четвёртый раз форум «Лидеры киберспорта» проходит в стенах ИТМО при поддержке Министерства образования и науки Российской Федерации. В этом году поддержку оказывает и Федеральное агентство по делам молодёжи (Росмолодёжь). И если в предыдущие годы мы обучали наших участников, то в рамках этого форума упор был сделан на практику — по результатам грантового конкурса участники получили реальные деньги на реализацию своих инициатив.
Участниками форума «Лидеры киберспорта» и конкурса Росмолодёжь.Гранты выступали одни и те же люди, и это было основным условием отбора. Несколько участников вошли в число призёров и теперь претендуют на получение денежных средств для реализации социальных проектов, которые они разрабатывали и планируют реализовать в своих регионах. Те знания, которые были получены лидерами киберспорта ранее, легли в основу этих проектов и помогли им получить финансирование.
Образовательная программа форума этого года максимально практикоориентирована, сегодня после оглашения результатов конкурса Росмолодежь.Гранты участники изучали конкурсную документацию Российского спортивного фонда — основного оператора, оказывающего финансовую поддержку в спортивной отрасли с 2026 года, и открывали для себя новые возможности на будущее.
Хочу поблагодарить всех, благодаря кому состоялся этот форум, и пожелать дальнейших успехов участникам. В 2026 году форум проходит в рамках празднования Года единства народов России. Только объединяя усилия министерств, ведомств, образовательных организаций, общественных организаций, грант операторов и инициативной молодёжи, мы сможем с помощью киберспортивных проектов решить задачи государства в социальной сфере, а также по созданию сильной, технологичной и независимой России.

Фотографии второго дня работы IV форума «Лидеры киберспорта» доступны в официальном сообществе Федерации компьютерного спорта России. 

Все новости

© Федерация компьютерного спорта России, 2000–2026 | Киберспорт | Все права защищены.

+7 495 215-53-54 info@resf.ru