Новости
О нас
Чемпионы
О ФКС России
Региональные отделения
Вопрос-ответ
Документы
Руководство и структура
Соревнования
ФКС России в регионах
Молодёжный совет
Описание
Документация
Антидопинг
Контакты
Пресс-центр
Медиа-кит
Контакты для сми
Личный кабинет
Войти через социальные сети
Необходимо согласиться с условиями
Необходимо согласиться с условиями
Забыли пароль Зарегистрироваться
На почту отправлено письмо со ссылкой на восстановление пароля.

Дискуссия «Видеоигры как инструмент трансляции ценностей и защиты исторической памяти»

26 июня 2025

26 июня в Национальном центре «Россия» состоялась дискуссия «Видеоигры как инструмент трансляции ценностей и защиты исторической памяти». В начале сессии модератор отдельно обратил внимание на то, что, по словам Президента РФ Владимира Путина, Россия входит в пятёрку самых играющих стран, а по данным ВЦИОМ 85% молодых людей играют в компьютерные игры. В рамках дискуссии эксперты обсудили механизмы продвижения общественно-значимого контента в видеоиграх, вопросы трансляции ценностей в игровом формате и возможности продвижения таких продуктов на российском и мировом рынках. Особое внимание участники уделили тому, какое отражение в видеоиграх могут найти исторические события, в том числе СВО, а также способы формирования образа новых Героев и разговоре о правде со всем мировым сообществом.

Спикеры дискуссии:
Полина Казанцева – заместитель директора департамента интернет-исследований ЭИСИ
Александр Толкач – продюсер и один из авторов игры «Отряд 22: ZOV»
Виталий Шутов – креативный директор студии «Играющие кошки»
Анна Козлова – исполнительный директор выставки-фестиваля ИГРОПРОМ
Владимир Тараненко – заместитель руководителя исполкома ОНФ «За Россию»
Ярослав Мешалкин – управляющий партнёр агентства Heads'made
Николай Орлов – участник президентской программы «Время Героев»
Андрей Воронков – заместитель генерального директора АНО ИРИ

От лица Федерации компьютерного спорта России в дискуссии участвовала вице-президент Оксана Гураль. Оксана Николаевна подробно рассказала про то, что для компьютерного спорта видеоигры сегодня это инструмент, спортивный инвентарь, который используются в компьютерном спорте:
– Для меня в названии этой секции оказалось очень важным слово – инструмент. Это ключевое слово, которое я использую при защите киберспортивных видеоигр при общении с государственными структурами, Минпросвещения, образовательными организациями, и родителями. Видеоигры – это инструмент, который можно и нужно использовать, с которым необходимо учить работать с раннего возраста. Видеоигры – это серьёзно, Минпросвещения и Министерство науки и высшего образования сейчас как раз говорят о геймификации системы образования. Видеоигры становятся важным инструментом получения новых компетенций. На сессии обсуждались сюжетные видеоигры, а в компьютерном спорте используются бессюжетные, короткосессионные видеоигры, изначально равные условия для киберспортсменов, а результат зависит напрямую от умения и навыков киберспортсмена. В рамках образовательной деятельности необходимо использовать игры. В контексте отечественных производителей, для нас, кроме самого оборудования, на котором эти игры транслируются, нужны и видеоигры, которые мы могли бы использовать как инструмент в той соревновательной деятельности, которую мы регулируем совместно с государством. В компьютерном спорте признано семь дисциплин: «Боевая арена», «Тактический трёхмерный бой», «Соревновательные головоломки», «Стратегия в реальном времени», «Технический симулятор», «Спортивный симулятор» и «Файтинг». В каждой дисциплине как виды программ могут быть использованы различные видеоигры, у каждой есть своя специфика и здесь мы открыты к диалогу с разработчиками, и мы готовы использовать отечественные видеоигры, но по требованиям Министерства спорта после наших соревнований должен быть выход на международные соревнования, а это значит, что отечественные киберспортивные игры должны быть мирового уровня и по ним должны проводится международные соревнования.

Все новости

© Федерация компьютерного спорта России, 2000–2025 | Киберспорт | Все права защищены.

+7 495 215-53-54 info@resf.ru