Исследование «Твой Ход»: более 76% студентов играют в компьютерные игры, а 41% интересуется киберспортом
7 июля, в День киберспорта, Федерация компьютерного спорта России и Всероссийский студенческий проект «Твой Ход» представляют результаты исследования «Это не игры, а киберспорт», посвящённого отношению студентов к компьютерным играм, киберспорту и перспективам развития студенческой киберспортивной среды.
Исследование было проведено Экспертным центром Всероссийского студенческого проекта «Твой Ход» на базе платформы проекта в период с 5 по 30 июня 2026 года. В опросе приняли участие 2 023 респондента.
Результаты показали, что компьютерные игры занимают заметное место в жизни студентов. Несмотря на то, что в разных вопросах в среднем около 45% респондентов заявляли, что не играют в компьютерные игры, совокупный анализ ответов показал: более 76% опрошенных так или иначе играют в компьютерные игры.
Интерес к киберспорту как отдельному направлению оказался ниже, чем к играм в целом, но также значительным: 41% респондентов проявляет заинтересованность в киберспорте. Кроме того, треть участников исследования считают киберспорт «крутой» и «почётной» деятельностью.
Отдельно исследование подтвердило, что компьютерные игры и киберспорт остаются более популярными среди мужчин: по данным опроса, интерес к этим направлениям у мужчин на 30% выше, чем у женщин.
Среди федеральных округов наиболее «играющими» оказались Дальневосточный, Южный и Северо-Западный федеральные округа. При этом уровень развития организованной киберспортивной инфраструктуры в образовательных организациях отличается. Так, в Южном федеральном округе около 40% опрошенных сообщили о наличии киберспортивного клуба в своей образовательной организации. В Северо-Западном федеральном округе этот показатель составляет около 30%, а в Дальневосточном федеральном округе — около 20%.
Эти данные показывают, что в регионах с высокой долей игроков-любителей сохраняется значительный потенциал для развития студенческого киберспорта.
Исследование также выявило ключевые запросы разных групп студентов. Для действующих киберспортсменов главным приоритетом является регулярная организация турниров. Это подтверждает, что для уже вовлечённых участников важны возможности для самореализации, соревновательной практики и развития киберспорта как основной деятельности.
Для начинающих киберспортсменов и игроков-любителей наиболее востребованными мерами поддержки стали специальные стипендии для успешных киберспортсменов, оборудование киберспортивных зон и создание команд в образовательных организациях. Таким образом, студенты ожидают, что киберспорт будет получать системную поддержку на уровне традиционных видов спорта.
Одним из ключевых выводов исследования стало то, что именно игроки-любители могут стать основным кадровым резервом для студенческого киберспорта. Они уже обладают интересом к видеоиграм и воспринимают киберспорт как возможное направление для развития и самореализации.
Всероссийский студенческий проект «Твой Ход» реализуется Росмолодёжью при поддержке Минобрнауки России, входит в Президентскую платформу «Россия — страна возможностей» и в национальный проект «Молодёжь и дети».