Новости
О нас
О ФКС России
Региональные отделения
Вопрос-ответ
Документы
Руководство и структура
Соревнования
ФКС России в регионах
Молодёжный совет
Описание
Документация
Антидопинг
Контакты
Пресс-центр
Медиа-кит
Контакты для сми

Подведены итоги IV форума «Лидеры киберспорта»

5 октября 2026

С 3 по 5 октября в Санкт-Петербурге в четвёртый раз прошёл ежегодный форум «Лидеры киберспорта». По традиции, Университет ИТМО принял на своей площадке самых активных представителей молодёжи, заинтересованных в развитии киберспорта. В этом году география участников форума охватила 24 субъекта России — от Краснодарского края до Сахалинской области. 

Двухдневная деловая программа форума стартовала с торжественной церемонии открытия и прозвучавшего гимна Российской Федерации. После приветственных слов началось пленарное заседание «Лидеры киберспорта 2026», где государственную политику в отношении инновационных видов спорта, киберспорт в образовательных организациях, а также актуальность развития киберспортивных навыков и новых технологий в современном мире обсудили представители Федерации компьютерного спорта России и приглашённые эксперты:
— Оксана Гураль, вице-президент, директор научного департамента Федерации компьютерного спорта России;
— Ольга Поздеева, директор Центра социальных и спортивных проектов Университета ИТМО;
— Максим Бабыкин, представитель Федерального агентства по делам молодёжи (Росмолодёжь);
— Артур Годлевский, исполнительный директор Санкт-Петербургской федерации компьютерного спорта.

В 2026 году программа форума была посвящена проектной деятельности — компетенции именно в этой сфере зачастую так необходимы молодым специалистам, полным идей и желающим реализовать их наилучшим образом. Целевая аудитория проекта «Лидеры киберспорта» — молодёжь от 18 до 35 лет, заинтересованная в развитии киберспорта в своих регионах, причём не только на словах. Заявки на конкурс из года в год подают яркие активисты, которые не понаслышке знают о том, как популяризировать любимый вид спорта в регионе, как проводить турниры, какие ресурсы и компетенции для этого нужны и что не менее важно — какие вызовы могут встретиться на пути. Вектор программы форума был полностью повёрнут в сторону практики. Даже теоретическая часть проводилась в интерактивных форматах, состояла их дискуссий и затрагивала разные аспекты планирования, организации и проведения киберспортивных мероприятий. За два дня всё о проектах от идеи и подачи грантовой заявки до привлечения финансирования, оптимизации операционной деятельности и проведения трансляций рассказали приглашённые эксперты:
— Максим Бабыкин, представитель Федерального агентства по делам молодёжи (Росмолодёжь);
— Артур Годлевский, исполнительный директор Санкт-Петербургской федерации компьютерного спорта;
— Александра Макаревич, заместитель директора спортивного департамента Федерации компьютерного спорта России;
— Татьяна Гулевич, эксперт Росмолодёжь.Гранты;
— Станислав Стаскевич, спортивный комментатор и журналист.

Главной особенностью IV форума «Лидеры киберспорта» стала коллаборация с Федеральным агентством по делам молодёжи — каждый участник мог подать заявку и претендовать на получение гранта в размере от 5 000 до 1 000 000 рублей. В первый день форума свои инициативы в сфере цифровых видов спорта презентовали более 40 участников, во второй день состоялась церемония награждения победителей конкурса. 

Участники, рекомендованные к грантовой поддержке:
— Джафар Джафаров, Чемпионат по мобильному геймингу «ДагМобКап» (250 000 рублей);
— Варвара Беляева, Киберспортивный фестиваль МГУ (700 000 рублей);
— Вадим Вахабов, Мобильная киберспортивная образовательная лаборатория «КиберПростор для каждого» (750 000 рублей);
— Надежда Гоголь, Красноярский корпоративный киберспортивный турнир (450 000 рублей);
— Егор Ивасиро, Играем по правилам – сезон Школьной киберспортивной лиги Сахалинской области (404 000 рублей);
— Иван Карсканов, Уральская студенческая киберлига ССУЗов «Точка сбора» (880 000 рублей).

Помимо образовательной программы форума на площадке было организовано пространство для знакомств и обмена опытом, а также был проведён квиз, посвящённый теме единства народов России и нацеленный на знакомство и сплочение участников. Кроме того, участники работали в командах над различными практическими задачами — например, разбирали извещения Российского спортивного фонда. Разбор реальных кейсов позволил погрузиться в организационные вопросы, наглядно рассмотреть особенности работы в киберспортивной отрасли, а также потренироваться для решения практических задач в будущем.

В официальном сообществе Федерации компьютерного спорта России доступны фотографии первого и второго дней работы IV форума «Лидеры киберспорта». 

«Лидеры киберспорта» в 2026 году проходят при поддержке Министерства науки и высшего образования Российской Федерации, Российского спортивного фонда, Университета ИТМО и Федерального агентства по делам молодёжи (Росмолодёжь).

Все новости

© Федерация компьютерного спорта России, 2000–2026 | Киберспорт | Все права защищены.

+7 495 215-53-54 info@resf.ru